Configuración de Comandos

La mayoría de estos comandos se utilizan para configurar el servidor en lugar de ser invocados por los administradores (aunque los administradores de nivel 4, por defecto, todavía pueden ejecutar estos comandos). Estos comandos no conservan su configuración cuando SAPP se vuelve a cargar, por lo que se recomienda usar el archivo init.txt de SAPP o bien el events.txt de SAPP

Comando Efecto
zombies [equipo] Esto permite medallas de zombis para los que usan HAC2.

0 = Ninguno

1 = Rojo

2 = Azul
timelimit [tiempo] Establesca el tiempo maximo en minutos de la partida actual.
spawn_protection [tiempo] Establezca el tiempo en segundos para que un jugador sea invulnerable al reaparecer en el mapa luego de aver muerto.
sj_level [nivel] Este comando establecerá el nivel mínimo para usar el sightjacker de HAC2 en el servidor.
setcmd <comando> <nombre/nivel> Este comando le permitirá cambiar el nombre o el nivel de administración requerido de (casi) cualquier comando SAPP o un comando personalizado
scrim_mode [valor] Habilitar esto deshabilitará los comandos traviesos y los scripts de lua, al mismo tiempo que no permitirá usar la vista remota

1= activado

0= desactivado
scorelimit [cantidad] Define el límite de puntuación para ganar el juego actual.
say_prefix [valor] Habilitar esto activará el prefijo ** SERVER ** en los mensajes del servidor. Esta característica no funciona fuera de Custom Edition.

1= activado

0= desactivado
save_scores [valor] Habilitar esto evitará que la puntuación de un jugador se pierda cuando el jugador abandona y vuelve a entrar al servidor.

1= activado

0= desactivado
sapp_mapcycle [valor] Esto activará el SAPP mapcycle del servidor

1= activado

0= desactivado
sapp_console [valor] Esto desactivará los mensajes periódicos que se muestran cada pocos segundos, en lugar de mostrar mensajes cuando un jugador sale, se une o cuando empieza un juego. Esto se recomienda si tiene acceso a la salida de la consola del servidor.

1= activado

0= desactivado
remote_console_port [puerto] Establezca el puerto TCP de la consola remota. El uso de este comando requerirá reiniciar la consola remota para que surta efecto.
remote_console_list Lista todos los clientes de consola remota conectados.
remote_console [valor] Habilitar esto activará la consola remota.

1= activado

0= desactivado
reload_gametypes Este comando volvera a cargar los gametypes, incluyendo los creados recientemente, sin necesidad de reiniciar por completo el servidor
ping_kick [ping] Expulsa del servidor a los jugadores con pings que superen el valor determinado
packet_limit [cantidad] Establezca el máximo de paquetes por segundo de una dirección IP.

Por defecto es: 1000
no_lead [valor] Habilite el modo sin plomo. Esto compensará el ping en términos de apuntar. Los jugadores no tendrán que liderar basándose en la latencia de la red.

1= activado

0= desactivado
mtv [valor] Habilitar vehículos multi-equipo, permitiendo a los jugadores entrar en los vehículos ocupados por los jugadores del equipo contrario.

1= activado

0= desactivado

Esto sólo sincronizará para los usuarios anticheat y HAC2. Los jugadores que no pueden ver la modificación se retrasarán
motd [nombre] Establezca el archivo motd del servidor.

Tenga en cuenta que este debe estar en la carpeta raiz de Halo y tiene que ser un archivo .txt
admin_prefix <prefix> Este es el prefijo insertado antes de los mensajes hechos por los administradores que utilizan manualmente el comando say (rcon, console o mediante comandos de chat).
msg_prefix <prefix> Establezca el prefijo utilizado en los mensajes del servidor.
adminadd_samelevel [valor] 0 = Los administradores no pueden agregar otros administradores.

1 = Los administradores pueden agregar admins a cualquier nivel inferior.

2 = Los administradores pueden agregar administradores a niveles más bajos o iguales.
adminban [valor] 0 = Los administradores pueden expulsar del servidor libremente a otros administradores.

1 = Los administradores no pueden expulsar del servidor administradores con un nivel superior.

2 = Los administradores sólo pueden expulsar del servidor administradores con un nivel inferior.
admindel_samelevel [valor] 0 = Los administradores no pueden borrar admins.

1 = Los administradores pueden eliminar admins de un nivel inferior.

2 = Los administradores pueden eliminar administradores de niveles inferiores o iguales.
afk_kick [tiempo] Habilitar esto expulsará automáticamente del servidor a los jugadores AFK después de una cantidad de tiempo especificada.
aimbot_ban 10000 [valor] Bannea automáticamente los jugadores que usen AimBot durante el juego.

0 = bannear por Hash de CD

1 = bannear por IP

2 = bannear por Hash e IP

3 = solo expulsar
anticamp 30 10 Activar esto hace que funcione el evento " event_camp".  si un jugador ha matado a alguien mientras que estaba de CAMPER en algun lugar del mapa
anticheat [valor] Habilitar esto requerirá que los jugadores usen el anticheat de SAPP para poder mantenerse en el servidor sin ser expulsados

1= activado

0= desactivado
antiglitch [valor] Habilitar esto mata automáticamente a los jugadores que hayan dejado la tierra del mapa. Esto es útil en mapas como Danger Canyon y Coldsnap para evitar que los jugadores salgan del mapa o queden atrapados en las paredes.

1= activado

0= desactivado
antihalofp [valor] Habilitar esto prohibe por cinco minutos la IP de las personas que intentan unirse demasiado a menudo en un corto período de tiempo al servidor.

1= activado

0= desactivado
antilagspawn [valor] Habilitar esto evitará que los jugadores de lag-spawning.

1= activado

0= desactivado
antispam [tipo] Habilitar esto automáticamente silenciará a los jugadores que envíen demasiados mensajes de chat en un corto período de tiempo en su servidor (spam).

0 = Desactivado

1 = CD-Key (textban)

2 = basado en IP (silencio)
auto_update [valor] Habilitando esto, SAPP se actualizará automáticamente cuando haya una nueva actualización disponible.

1= activado

0= desactivado
network_thread [valor] Al inhabilitarlo se evitará que el servidor aparezca en la lista de servidores de SAPP, deshabilitar la descarga de mapas y la actualización automática, y desactivar Anticheat. Esto puede ser útil si el servidor Sapp global está desactivado para evitar que el servidor se bloquee durante 30 segundos cuando se utiliza el comando reload.

1= activado

0= desactivado
block_tc [valor] Habilitar esto bloquea el cambio de equipo, evitando que los jugadores cambien a un equipo más completo.

1= activado

0= desactivado
chat_console_echo [valor] Si esta activado lo que escriban en el chat sale en la consola.

1= activado

0= desactivado
custom_sleep 1 Este comando modificará la cantidad de tiempo que el hilo de Halo duerme por ciclo 
full_ipban [valor] Habilitar esto bloqueará todo el tráfico de IPs prohibidas en lugar de solo consultas de servidor y desafíos de combinación. Esto puede reducir el rendimiento con listas de prohibición más largas.

1= activado

0= desactivado
hide_admin [valor] Al habilitar esto, se oculta el nombre de los administradores que usan comandos kick o ban (k, b, etc.). Esta configuración no se aplica a los comandos de vainilla Halo (sv_kick, etc.), que son siempre silenciosos.

1= activado

0= desactivado
log [valor] Habilitar esto registrará los eventos en un archivo de registro. log.txt

1= activado

0= desactivado
log_name [nombre] cambia el nombre por defecto del archivo de registro log.txt
lua [valor] Habilitar esto activará el scripting de Lua.

1= activado

0= desactivado
 lua_call <script> <funcion> [argumentos…] Llamar manualmente a una función de <script> .lua. Primero debe cargarse el script. Todos los argumentos proporcionados a través de este comando se pasan como cadenas.

Debido a que las funciones de scripting lua de SAPP (por ejemplo, timer ()) están activadas en el nivel global de la secuencia de comandos, también puede utilizar este comando para llamar a estas funciones
 lua_load <script>  Este comando activa en el servidor un lua determinado
 lua_unload <script>  Este comando desactiva en el servidor un lua determinado
 map_skip [%]  Habilite el uso del comando skip, cambia de mapa cuando un cierto porcentaje de personas quiere que el juego se salte.

El % puede ser del 1 al 100
 mapvote [valor]  Habilitar la votación del mapa al final de cada juego.

1= activado

0= desactivado
 max_idle [tiempo]  SAPP reiniciará el mapcycle si el servidor está inactivo durante muchos segundos.
 max_votes [#]  Este es el número máximo de votos por ronda.

 

Descargar SAPP
 

SAPP 10.2.1 (Halo CE)



SAPP 10.2.1 (Halo PC)
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