Ciclo de mapa
Un ciclo de mapa pone al servidor en un bucle continuo de juegos. Usar el ciclo de mapa SAPP es ventajoso porque no es volátil (el ciclo del mapa se guarda en un archivo), puede editar el ciclo del mapa mientras se reproduce, puede omitir el ciclo del mapa y puede omitir automáticamente las entradas del ciclo del mapa si hay demasiados o no suficientes jugadores.
Asegúrate de que tu ciclo de mapa cubra toda tu posible gama de jugadores. Si SAPP no puede encontrar un juego que pueda cargarse con la cantidad actual de jugadores, se puede ignorar el conteo mínimo o máximo de jugadores al elegir el próximo juego.
Al habilitar el ciclo del mapa (Mapcycle) se deshabilitará la votación de mapa (Mapvote).
Para configurar su ciclo de mapa, puede editar su mapcycle.txt o usar los comandos de ciclo de mapa de SAPP. Así es como se formatea cada línea en el archivo mapcycle.txt:
mapa:gametype
Ejemplo:
bloodgulch:Sniper
Comando |
Efecto |
map_next |
Comienza el siguiente mapa en el mapcycle |
map_prev |
Comienza el anterior mapa en el mapcycle |
mapcycle |
Lista de mapas del mapcycle |
map_spec <# mapa> |
Iniciar un mapa determinado en la lista. |
map_spec <# mapa> |
Iniciar un mapa determinado en la lista. |
mapcycle_add <mapa> <gametype> |
Agrega un nuevo mapa al mapcycle |
mapcycle_begin |
Comience el mapcycle desde el principio. |
mapcycle_del <# mapa> |
Borra un mapa de la lista de mapcycle |
sapp_mapcycle [#] |
Esto habilitará el mapcycle de SAPP, mapcycle_begin se habilitar automáticamente si está habilitado.
0= desactivado
1= activado |
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