Sistema de Eventos
Aquí está la lista de variables que se pueden usar en la línea de comando del evento y también como argumento:
 
 Variable  Detalle
 $n  Nombre para: sv_players / pl
 $name  Nombre de Jugador
 $hash  CD-KEY Hash, del jugador
 $ip  IP del jugador
 $tk  Numero de traicion del jugador
 $kills  Numero de asesinatos del jugador
 $assists  Numero de asistencias del jugador
 $deaths  Numero de muertes del jugador
 $suicides  Numero de suicidios del jugador
 $streak  Numero de muertes sin morir
 $combo  Combo de muertes; eje:doble matanza, triple matanza, etc.
 $score  Numero de Puntos, ya sea CTF o Muertes
 $botscore  El puntaje del objetivo actual del jugador
 $x  Coordenada x del jugador
 $y  Coordenada y del jugador
 $z  Coordenada z del jugador
 $hp  Salud del jugador
 $sh  Escudos del jugador
 $invis:0  0: el jugador es visible, 1: el jugador es invisible
 $team  Equipo del jugador
 $oteam  Equipo opuerto del jugador
 $lvl  Nivel de admin del jugador, no admin: -1, admin: 0 a 4
 $map  El nombre del mapa actual
 $mode  Nombre del GameType actual
 $gt  Tipo de juego actual (por ejemplo: ctf, slayer, etc.)
 $svname  Nombre del servidor
 $pn  Numero de jugadores en el servidor
 $reds  Numero de jugadores en el equipo rojo
 $blues  Numero de jugadores en el equipo azul
 $rand  Da un número al azar de 1 a 16
 
Si un evento no tiene ningún argumento, se ejecutará siempre cuando se llame. Si tiene argumentos, solo se ejecutará si todos estan bien escritos.

Los eventos se introdujeron en el archivo events.txt del servidor para personalizar las acciones que realiza el servidor cuando ocurre algo. Por ejemplo, puede sacar a un jugador del servidor cuando hace su tercera traición con el siguiente comando:
 
event_tk $pn tk=3 'sv_kick $n'

 
Evento Detalle
 event_alive  El evento se ejecuta una vez por segundo si el jugador está vivo.
 event_tk El evento se ejecuta cuando un jugador traiciona a alguien
 event_kill  El evento se ejecuta cuando un jugador mata a alguien
 event_score El evento se ejecuta cuando un jugador captura una bandera
 event_suicide  El evento se ejecuta cuando un jugador se suicida
 event_start El evento se ejecuta cuando se inicia un mapa
 event_end El evento se ejecuta cuando un mapa especificado termina
 event_join El evento se ejecuta cuando el jugador se une al servidor
 event_leave El evento se ejecuta cuando el jugador deja el servidor
 event_spawn El evento se ejecuta cuando el jugador hace spawns
 event_die El evento se ejecuta cuando el jugador muere
 event_teamswitch El evento se ejecuta cuando el jugador cambia de equipo
 event_wpickup El evento ejecutado cuando un jugador recoge un arma
 event_venter El evento es ejecutado cuando un jugador ingresa a un vehículo
 event_vexit El evento es ejecutado cuando un jugador sale de un vehículo
 event_snap El evento es ejecutado cuando un jugador encaja con otro jugador (si la exploración de aimbot está habilitada)
 event_camp Evento especial para el comando anticamp, se ejecuta cuando un jugador está campeando y mata a un jugador
 event_login El evento es ejecutado cuando un administrador inició sesión en el servidor
 event_prejoin  Un jugador se ha unido, pero los jugadores aún no han sido notificados
 event_wdrop El evento es ejecutado cuando un jugador ha dejado caer un arma
 event_reset El evento es ejecutado cuando se ejecuta el comando sv_map_reset.


La sintaxis general para agregar eventos es: event_ [tipo] [variable] 'comando'
 
Ejemplos:

event_join $lvl>0 'w8 1;say * "ATENCION Admin $name se a unido a la Partida!"'
event_kill $kills=1 'say $n "LLevas 1 Muerte, \n!"'
event_kill $combo=3 'say * "$name - 3 Muertes segidas!"'
event_kill $streak=5 'say * "$name - lleva 5 Muertes sin morir!"'

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