Evento |
Detalle |
event_alive |
El evento se ejecuta una vez por segundo si el jugador está vivo. |
event_tk |
El evento se ejecuta cuando un jugador traiciona a alguien |
event_kill |
El evento se ejecuta cuando un jugador mata a alguien |
event_score |
El evento se ejecuta cuando un jugador captura una bandera |
event_suicide |
El evento se ejecuta cuando un jugador se suicida |
event_start |
El evento se ejecuta cuando se inicia un mapa |
event_end |
El evento se ejecuta cuando un mapa especificado termina |
event_join |
El evento se ejecuta cuando el jugador se une al servidor |
event_leave |
El evento se ejecuta cuando el jugador deja el servidor |
event_spawn |
El evento se ejecuta cuando el jugador hace spawns |
event_die |
El evento se ejecuta cuando el jugador muere |
event_teamswitch |
El evento se ejecuta cuando el jugador cambia de equipo |
event_wpickup |
El evento ejecutado cuando un jugador recoge un arma |
event_venter |
El evento es ejecutado cuando un jugador ingresa a un vehículo |
event_vexit |
El evento es ejecutado cuando un jugador sale de un vehículo |
event_snap |
El evento es ejecutado cuando un jugador encaja con otro jugador (si la exploración de aimbot está habilitada) |
event_camp |
Evento especial para el comando anticamp, se ejecuta cuando un jugador está campeando y mata a un jugador |
event_login |
El evento es ejecutado cuando un administrador inició sesión en el servidor |
event_prejoin |
Un jugador se ha unido, pero los jugadores aún no han sido notificados |
event_wdrop |
El evento es ejecutado cuando un jugador ha dejado caer un arma |
event_reset |
El evento es ejecutado cuando se ejecuta el comando sv_map_reset. |