Voto del mapa
De forma similar a un ciclo de mapa, la votación del mapa coloca al servidor en un bucle continuo de juegos, pero también les da a los jugadores la opción de elegir su próximo juego. El voto del mapa tampoco es volátil (se guarda en un archivo, por lo que se retiene cuando se vuelve a cargar el servidor), y puede editar los votos del mapa a medida que se reproducen.
Puede ocultar las entradas de votación del mapa si hay demasiados o no hay suficientes jugadores. Esto solo ocultará las entradas, por lo que se reducirá el número de votos mostrados.
Asegúrate de que la votación de tu mapa cubra toda tu posible gama de jugadores. Si SAPP no puede encontrar un juego que pueda cargarse con la cantidad actual de jugadores, se puede ignorar el conteo mínimo o máximo de jugadores al elegir el próximo juego.
Habilitar la votación de mapas (Mapvote) requiere deshabilitar el ciclo de mapas (Mapcycle) en ejecución.
Para configurar la votación de mapas, puede editar sus mapvotes.txt o usar los comandos de votos de mapas de SAPP. Así es como se formatea cada línea en el archivo mapvotes.txt:
mapa:gametype:nombre a mostrar
Ejemplo:
bloodgulch:Sniper:Bloodgulch (Asesino)
Comando |
Efecto |
mapvote<#> |
Habilite la votación de mapas
0= desactivado
1= activado |
mapvote_add <mapa> <gametype>
<Nombre a mostrar> |
Agrega un nuevo mapa para votar estando activo el servidor |
mapvotes |
Lista de mapas en votacion |
mapvote_del <#> |
Elimina un mapa de la lista de votacion |
max_votes [cantidad] |
Este es el máximo de votos mostrados por ronda. Sin embargo, si en tu mapa la votación requiere un cierto número de jugadores, entonces pueden mostrarse menos votos si estos juegos no están disponibles. |
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